01 Twitch vs YouTube vs Mixer
Rat koji se trenutno dešava između giganta Amazona (Twitch), Microsofta (Mixer) i Googlea (YouTube) ne uključuje samo budućnost streaminga, već i samu budućnost live televizije.
Iako je Twitch, neprikosnoveni kralj live-streaming platforme, dugo držao svoju #1 poziciju, prelazak najpopularnijih streamera Ninje i Shrouda na Mixer, kao i CouRagea na YouTube je definitivno uzdrmao njegovu poziciju. Iako je borba tek počela, neminovno je da će glavni Twitch konkurenti nastaviti i u 2020. godini da kupuju i „uzimaju“ od njega popularne content creatore kojima finasijski aspekt nije prioritet, koliko izgradnja brenda i njegov potencijal. Da li će i kako Twitch na to reagovati, očekujemo da vidimo naredne godine.
02 Non - Gaming Content
Kreiranje novog, drugačijeg sadržaja i interakcija sa fanovima u realnom vremenu i takoreći prelazak na non-gaming sadržaj postaje sve popularnije kako među poznatim gejming streamerima, tako i u samom esportu. Ove godine smo imali priliku da vidimo Beko serijal Eat like a pro i Nike dokumentarac koji prati posetu igrača LPL-a (kineske League of Legends lige) u Nike HQ.
Raznovrstan miks sadržaja koji nije čisto igranje igrica otvara velike mogućnosti za brendove koji nisu direktno povezani sa gejmingom i priliku za privlačenje potrošača na autentičan način. Lokalno, tu priliku su IDEA i Dijamant iskoristili kao partneri esport Balkan lige, a u 2020. možemo da očekujemo da će i drugi brendovi otkriti potencijal gejming industrije i uložiti resurse u kreiranje sadržaja namenjenog njenim entuzijastima.

03 Moblini i dalje dominira
Gejming se često vezuje za PC ili konzole, međutim statistika mobilnih igara ukazuje da je globalno tržište mobilnih igara uveliko nadmašilo tržište konzola i PC-a. Analitičari predviđaju da će do 2021. godine sektor mobilnih igara dominirati na tržištu sa 59% udela. Unapređenje mobilnih uređaja, 5G mreža kao i tehnologije poput AR i VR svakako doprinose njegovom rastu. Brendovi su sada u mogućnosti da se kroz angažovanje influensera, plasmana proizvoda ili interaktivnog oglašavanja uklope u igrački prostor, a da li će tu priliku iskoristiti ostaje da vidimo.

04 Esport 2020
Finalni gejm između SKT i G2 je pratilo 3 985 787 fanova (peak viewers) što je dovelo do toga da postane najgledaniji esport meč IKADA. Dakle, esport je veeeeelika platforma koja je odavno prevazišla tradicionalne sportove. Popularnost igara će se menjati, ali jedna stvar koja će ostati dosledna su turniri. Bez obzira koji tim pobeđuje, nivo esport turnira će biti sve popularniji, što će eventualno dovesti do većeg broja fanova, ali i medija i sponzora. Gledanost esporta je odavno prevazišao SuperBowl i, kako izgleda, trend rasta će se nastaviti i naredne godine.